《生化危机2:重制版》丧尸仍然很吓人,玩家可享受360度听觉体验 2019-09-27

在《生化危机》刚刚推出的90年代,丧尸还是一个在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人可能已经对丧尸这种生物产生精神免疫了。因此对于卡普空来说,如何让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的大问题。《生化危机2:重制版》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了他们在丧尸制作方面的探索过程。

神田刚表示,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面都做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位,并使用子弹造成看起来十分真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家可以射击它们的腿或者手臂,从而避免被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动来增加恐惧感,即使你之前已经看过很多丧尸了,也能在游戏中再次发现它们的可怕之处。

《生化危机2:重制版》采用了第三人称越肩视角,虽然摄像机可以自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置某些恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家只能通过手电筒的灯光来观察前方的情况,很多地方的动静并不容易察觉,所以游戏仍然保持着惊悚的氛围。神田刚表示游戏环境的设计关键在于“潮湿和黑暗”,即使是丧尸的血和地板上的水都有一种闪闪发光的湿润感。

除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,真正感受到从不同方向传来的丧尸的呻吟或尖叫,而这些在使用固定视角的相机时是无法实现的。

《生化危机2:重制版》将于明年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

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朴英敏
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